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- Aug 18 Sat 2012 17:32
怎麽才知道自己的域名被K
- Aug 15 Wed 2012 14:49
國標麻將的和法
- Aug 15 Wed 2012 14:47
現代麻將的形成
水浒傳牌起源說
據清代大學者戴名世《憂庵集》等古籍記載,有“國粹”之稱的麻將牌是明朝時壹個名叫萬餅條(或“萬秉章”)的人發明的。萬秉迢被施耐庵《水浒傳》書中的梁山108位好漢所折服,于是想做壹副娛樂工具來紀念他們。經過幾天精心設計,終于研制出了麻將牌。他把麻將牌設計爲108張,暗喻《水浒》中的梁山108位好漢。牌中的九索指“九紋龍”史進,二索指“雙鞭”呼延灼等等。 接下來,萬秉迢考慮到梁山壹百單八將分別來自東、西、南、北、中五個方位,又增添了“東”、“西”、“南”、“北”、“中”各4張,共計20張牌。同時,考慮到梁山英雄好漢中既有出身貧民又有出身富戶的,對此,就稱“貧”爲“白”(板),“富”爲“發”(財)。于是,“白”、“發”又各增牌4張、共計8張。最後,便構成了整副牌136張。 由于水泊梁山在宋江的領導下壹心想被招安,想與朝廷求和,並不想打贏朝廷。所以打麻將勝者曆來說“和”,而不說“勝”或“贏”。 最初打麻將只是極爲普通的民間娛樂活動,是艱苦勞作後的壹種放松,代表了廣大勞動人民在封建高壓統治下對水泊梁山“大碗喝酒、大塊吃肉”自由生活的向往。同時麻將在全國的流行,也表明了梁山鬥爭精神在民間的生生不息。只是後來麻將進入統治者階層的生活後,才逐步演變成賭博活動與行賄工具,禍及家庭與社會。
- Aug 15 Wed 2012 14:44
麻將的牌式
- Aug 12 Sun 2012 19:10
杭州麻將牌型簡單
杭州麻將
概述 杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、杠開等規則,通俗簡單,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌最其最大特色。共壹百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。 摸牌 壹開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出壹張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 優先。 莊家 · 第壹局系統隨機選擇莊家。 · 莊家胡牌或流局則繼續當莊家。 · 閑家誰胡牌誰當莊家。 麻將規則 胡牌者的牌型必須具備下列牌型之壹:亂將即可 (1)11 、 123 、 123 、 123 、 123 (2)11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 ) (3)11 、 123 、 123 、 111 、 111 (4)11 、 123 、 111 、 111 、 111 (5)11 、 111 、 111 、 111 、 111 南昌麻將 南昌麻將最大的特色是三張不重複的同類的字牌可以組成壹副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由于遊戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使“壹局翻盤”是成爲了可能。
- Aug 12 Sun 2012 19:08
各地麻將玩法
7 雙明杠2個明杠 58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張) 2 番 59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子 60 圈風刻 與圈風相同的風刻 61 門風刻 與本門風相同的風刻 62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌 63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和 64 四歸壹 和牌中,有4張相同的牌歸于壹家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌) 65 雙同刻2副序數相同的刻子 66 雙暗刻2個暗刻 67 暗杠 自抓4張相同的牌開杠 68 斷幺 和牌中沒有壹、九及字牌 1 番 69 壹般高 由壹種花色2副相同的順子組成的牌 70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子 71 連六壹種花色6張相連接的序數牌 72 老少副 壹種花色牌的123、789兩副順子 73 幺九刻3張相同的壹、九序數牌或字牌組成的刻子(或杠) 74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的壹張相同的牌開杠:或自己抓進壹張與碰的明刻相同的牌開杠 75 缺壹門 和牌中缺少壹種花色序數牌 76 無字 和牌中沒有風、箭牌 77 邊張單和123的3及789的7或1233和3、7789和7都爲邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張 78 坎張和2張牌之間的牌。4556和5也爲坎張,手中有45567和6不算坎張 79 單釣將釣單張牌作將成和 80 自摸 自己抓進牌成和牌 81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計壹分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花 詳見《中國麻將競賽規則試行》
編輯本段各地麻將玩法
- Aug 12 Sun 2012 19:05
麻將術語
- Aug 12 Sun 2012 18:56
現代麻將的形成
水浒傳牌起源說
據清代大學者戴名世《憂庵集》等古籍記載,有“國粹”之稱的麻將牌是明朝時壹個名叫萬餅條(或“萬秉章”)的人發明的。萬秉迢被施耐庵《水浒傳》書中的梁山108位好漢所折服,于是想做壹副娛樂工具來紀念他們。經過幾天精心設計,終于研制出了麻將牌。他把麻將牌設計爲108張,暗喻《水浒》中的梁山108位好漢。牌中的九索指“九紋龍”史進,二索指“雙鞭”呼延灼等等。 接下來,萬秉迢考慮到梁山壹百單八將分別來自東、西、南、北、中五個方位,又增添了“東”、“西”、“南”、“北”、“中”各4張,共計20張牌。同時,考慮到梁山英雄好漢中既有出身貧民又有出身富戶的,對此,就稱“貧”爲“白”(板),“富”爲“發”(財)。于是,“白”、“發”又各增牌4張、共計8張。最後,便構成了整副牌136張。 由于水泊梁山在宋江的領導下壹心想被招安,想與朝廷求和,並不想打贏朝廷。所以打麻將勝者曆來說“和”,而不說“勝”或“贏”。 最初打麻將只是極爲普通的民間娛樂活動,是艱苦勞作後的壹種放松,代表了廣大勞動人民在封建高壓統治下對水泊梁山“大碗喝酒、大塊吃肉”自由生活的向往。同時麻將在全國的流行,也表明了梁山鬥爭精神在民間的生生不息。只是後來麻將進入統治者階層的生活後,才逐步演變成賭博活動與行賄工具,禍及家庭與社會。
- Aug 12 Sun 2012 18:46
葉子格戲起源說
- Aug 09 Thu 2012 10:47
了解德州撲克悠久發展曆史
- Aug 09 Thu 2012 10:46
德州撲克技十條黃金法則
- Aug 09 Thu 2012 10:46
博樂德州撲克高手與新手的區別
- Aug 06 Mon 2012 18:00
博樂德州撲克技巧之心理戰術
- Aug 06 Mon 2012 17:59
博雅德州撲克PC端
- Aug 06 Mon 2012 17:58
時刻了解妳的對手在想什麽
德州撲克 時刻了解妳的對手在想什麽,妳認爲他有什麽牌?妳認爲他覺得妳有什麽牌?他認爲妳覺得他有什麽牌?如果妳可以在這方面勝過妳的對手,妳便有了優勢。但這需要反複鍛煉和時間的積累。 10.變化打法,迷惑對手。 玩撲克有時要改變自己的打法,以迷惑對手。如果妳總是起手高,當妳加注時,對手就知道妳壹定持有好牌,他們全部放牌,妳拿到了好牌也賺不到太多錢,真可惜。所以有時拿差牌,要詐唬(Bluffing),即使對手發現也沒關系,爲妳下次賺錢奠定基礎。 德州撲克賭桌上有許多玩家玩牌爲了娛樂,水平很差,也有壹些有錢人,不太在乎輸贏,這些人往往亂玩,只要妳能找到他們的弱點,壹有機會,很容易將他們的錢贏過來,這是德州撲克成爲壹種非常有利可圖的遊戲的最大原因。 玩德州撲克,最重要的是要有耐心,如果妳耐心不足,最好不要玩這個遊戲。 “運氣有時好有時壞,知識將伴隨妳壹生。”
編輯本段發展狀況
- Aug 03 Fri 2012 21:04
博樂德州撲克技巧之心理戰術
- Aug 03 Fri 2012 21:03
博雅德州撲克移動端
- Aug 03 Fri 2012 21:01
時刻了解妳的對手在想什麽
德州撲克 時刻了解妳的對手在想什麽,妳認爲他有什麽牌?妳認爲他覺得妳有什麽牌?他認爲妳覺得他有什麽牌?如果妳可以在這方面勝過妳的對手,妳便有了優勢。但這需要反複鍛煉和時間的積累。 10.變化打法,迷惑對手。 玩撲克有時要改變自己的打法,以迷惑對手。如果妳總是起手高,當妳加注時,對手就知道妳壹定持有好牌,他們全部放牌,妳拿到了好牌也賺不到太多錢,真可惜。所以有時拿差牌,要詐唬(Bluffing),即使對手發現也沒關系,爲妳下次賺錢奠定基礎。 德州撲克賭桌上有許多玩家玩牌爲了娛樂,水平很差,也有壹些有錢人,不太在乎輸贏,這些人往往亂玩,只要妳能找到他們的弱點,壹有機會,很容易將他們的錢贏過來,這是德州撲克成爲壹種非常有利可圖的遊戲的最大原因。 玩德州撲克,最重要的是要有耐心,如果妳耐心不足,最好不要玩這個遊戲。 “運氣有時好有時壞,知識將伴隨妳壹生。”
編輯本段發展狀況
- Jul 31 Tue 2012 13:25
博樂德州撲克高手與新手的區別
- Jul 31 Tue 2012 13:23
博樂德州撲克技巧之心理戰術